| Matematica |
La merenda degli animaliDai a ogni animale quanti cibi chiede, contando a voce uno per uno. nella demo |
La bottega di UgoVendi e compra con monete vere da 1, 2, 5 e 10 centesimi; addizioni e resto. |
La pizzeria delle frazioniTagli e condisci pizze sugli ordini ("un quarto ai funghi"); frazioni, misure, problemi. |
| Italiano |
Il trenino dei suoniSale solo chi inizia con il suono giusto, come mmm-mela. nella demo |
Le sillabe magicheUnisci CA e NE e il cane si sveglia e abbaia; lettura e scrittura. |
Il giornalino di viaggioCorreggi gli articoli prima della stampa e scegli i titoli; ortografia, grammatica, comprensione. |
| Logica |
La collana di fruttaContinua la collana; ogni frutto ha una nota, così la sequenza si sente oltre che vedersi. nella demo |
Il robottino nell'ortoGuida il robot con le frecce fino alla carota; prime basi di coding. |
La torre dei rompicapiTangram, percorsi, sudoku con figure, enigmi del guardiano. |
| Scienze |
Chi vive doveRiporta ogni animale a casa sua (mare, bosco, fattoria); vesti Ugo per il tempo che fa. |
L'orto di UgoSemina e annaffia; la piantina cresce davvero nei giorni seguenti. Ciclo di vita e stagioni. |
Il laboratorioEsperimenti simulati: galleggia o affonda, catene alimentari, il corpo umano. |
| Inglese |
Il capitano chiedePorta alla nave quello che il capitano chiede in inglese; sei unità con parole, ascolto e coppie. nella demo |
Il chiosco del portoPrepara il gelato seguendo gli ordini in inglese dei turisti. |
Missione al portoAvventura a dialoghi per aiutare un marinaio straniero a ritrovare la nave. |
| Educazione civica |
Il semaforo e le strisceSi attraversa solo con l'omino verde; scegli che cosa fare quando la palla finisce in strada. nella demo |
In bici in città e patentinoLe quattro famiglie di cartelli, Ugo in bici che incontra i segnali, il quiz vero o falso. nella demo |
Il vigile per un giornoSituazioni più complesse agli incroci, regole della strada, rispetto dei beni comuni e raccolta differenziata. |
| Arte |
Il laboratorio dei coloriColori magici (rosso e giallo fanno arancione), colora come dice Ugo, costruisci la casetta con le forme, disegno libero che finisce in galleria. nella demo |
Il pittore famosoGuarda un quadro vero (Van Gogh, Mirò, Kandinsky) e rifallo con colori e forme. |
La mostraProspettiva, colori caldi e freddi, simmetria; il bambino allestisce la sua mostra. |
| Musica |
Il palcoL'orchestra degli animali, forte o piano, alto o basso, il tamburo che conta i colpi, i campanelli da ripetere, Fra Martino e Brilla brilla la stellina sullo xilofono. nella demo |
Lo xilofonoRipeti melodie sempre più lunghe, poi componi la tua. |
Il pentagrammaLeggi le note sul pentagramma per suonare canzoni conosciute. |